VR时代上图开启阅读“新视界”

“最古老”典籍插上“最科技”翅膀

青年报记者 郦亮

    上图用科技和游戏的方式激活文物。

    本版均为受访者供图

上海图书馆东馆的美术文献馆,是上图呈现馆藏碑帖、书画和典籍的重地。近年他们也契合热点,推出了观众的VR体验观展体验项目。但是在这“人机对话”之下,过去的图书馆展馆的解说员和主持人又将能扮演什么样的角色?这几天在上图举行的“沉浸的幻想——VR体验与艺术剧场系列活动”给出了自己的答案。

青年报记者 郦亮

上海图书馆的“灵境石语”VR沉浸式体验项目至今已推出两期。从配套美术文献馆首展“石不语——碑帖艺术与建筑文化”开发的VR建筑故事体验,到围绕“游目骋怀——北宋书家的人文之旅”展览设计的“雪泥鸿爪”苏东坡生平游历互动,VR展项一经推出就获得了社会的热烈关注。由于观众可以实现通畅的人际交流,当然也有一种声音认为,未来图书馆和博物馆的解说员要“失业”了。

对此,上图文献保护修复部副主任王晨敏却不这么看。他告诉记者,正如现在人工智能深入到各行各业却依然离不开人的主导性那样,现在虽然艺术展馆已经开始尝试VR的沉浸式体验,但这也仅仅是为了增加观众的体验感,解说员和主持人的角色依然无可替代。为此,他们甚至开启了“沉浸的幻想”第一期活动,邀请上海戏剧学院电影学院主持方向的11名研究生来现场呈现VR语境下的解说员的状态。

记者看到,活动分为两个阶段。第一阶段为即兴讲解,内容围绕“石不语”“雪泥鸿爪”等内容,投入具体VR场景为观众进行现场讲解。即兴讲解环节由学生真人扮演历史角色,戴上VR眼镜完成体验后,在中心表演区进行即兴的台词讲解。第二阶段为即兴采访阶段。美术文献馆馆员先带领读者和选手一起共读VR中的碑帖作品。碑帖欣赏结束后,积分前四的选手,围绕“碑帖可阅读”主题,随机挑选在场的读者和老师进行5分钟的即兴采访。最后根据选手的表现投票决出冠亚季军。

王晨敏告诉记者,上图东馆美术文献馆围绕“碑帖可阅读”的理念,探索碑帖阅读与文献推广新形态,借助VR技术与表演艺术展现碑帖文献背后的时间和空间,通过延伸观众的视觉、触觉、听觉,焕发读者对于历史文献的感知力。而在这个过程中,解说员完全可以进入VR场景继续为读者提供讲解服务。VR不是与人争夺工作,而是相得益彰,其目的就是让读者能够获得更好的体验。比如这次讲演活动,讲解环节排名优先的内容后期会嵌入到VR游戏内,成为供读者日常体验的VR游戏导览讲解。

据悉,未来上图东馆的美术文献馆将更为注重集多媒体互动、专业院校与读者力量为一体,把主题馆空间与特色VR项目打造成供多方交流互动的开放平台,为日后丰富展项内容与发掘展项社会互动价值提供宝贵经验。