深耕“小桌子” 沉淀“大生态”

青年报 见习记者 王馨怡

  观众与展商的年年相约,让这个走过21届的老牌展会,生发出了新的枝蔓。

  过去十多年里,随着动漫游戏文化从小众走向大众,大型嘉年华式展会声量渐强。面对激烈的市场竞争,CCG EXPO选择了一条向内的差异化道路。自去年起,CCG EXPO与深耕玩家社群的上海桌游展合办,今年更是聚焦桌游与独立游戏两大垂直赛道,展现“小而精”的姿态。

  过去十几年,中国桌游曾被《三国杀》《狼人杀》等浪潮推高,几乎每次都靠爆款带火一种玩法。而眼下的展馆里,没有哪款产品独大,一张张小桌子上,大量独立设计师、工作室和小型发行团队共同构成了丰富供给,沉淀出百花齐放的“大生态”。

  下午5点,闭馆广播响起,馆内依然热闹,很多玩家还没结束游戏。有人抱着新买的游戏盒恋恋不舍地走向出口,也有人已约好了下一场。市区一家桌游吧照例在散场时派来小巴,邀请玩家直接去店里“续摊”,就像演唱会散场后约着去吃火锅一样自然。

  在更追求效率、更依赖智能的娱乐时代里,桌游恰恰靠着这些面对面的“不方便”,留住了年年奔赴的年轻人。散场时,很多年轻人说的不是“再见”,他们说的是“明年见”。

  青年报见习记者 王馨怡

2026年07月06日