第A02版:热爱

终于等到你,游戏IP集体奔现

记者 陈嘉音

本文字数:3456

《黑神话:悟空》实体设定集内容。

《黑神话:悟空》游戏角色实体化。

▶《崩坏:星穹铁道》实体周边。

  【文、图/青年报记者 陈嘉音】

  4月10日,米哈游正式官宣赠送240万册纪念画册,创下全球游戏周边单次赠送规模之最。周年庆前瞻直播中,直播间被“来了来了”“终于等到你”等弹幕刷屏。

  上海书展,一个戴眼镜的男生低头翻着书页,手指轻轻滑过《影神图》的封面,动作很慢。“这是游戏系统里自带的图鉴,但是当虚拟图鉴变成实体图书,拿在手里很有感觉。”他对记者说,“我喜欢妖怪的背景故事,比如疯虎、亢金龙。打游戏的时候只看能不能通关,打开书后则能慢慢解读背后的设计,很有意思。”不少玩家告诉记者,正是因为这些心爱的IP实体衍生品,他们第一次走进书展。数据显示,2025年网络游戏出版物销售超1707亿元。

  一本游戏画册,能让年轻人第一次踏进书展;一场游戏主题展,不到一个月吸引10万人次;一次游戏演唱会,全国3万名玩家奔赴上海“打卡”。如今,游戏IP正从屏幕里“走”出来,走进书店、展馆、体育场。对年轻人而言,他们追逐的早已超越游戏本身,成为一种可触及的情感记忆和文化认同——不仅要“线上玩过”,还要“实际拥有”。

  洞察 从虚拟走向实体的热潮

  为什么年轻人愿意为一张“卡片”、一个“亚克力牌”排队数小时?为什么一本画册、一本实体书,能让他们如此着迷?

  “拿在手里很有感觉。”——这是记者在采访中听到最多的一句话。至于这“感觉”到底是什么,或许一百个玩家有一百种说法。

  “那个角色陪我打过了最难的一关。那天我卡关卡了整整一个周末,最后是她帮我过的。”一名玩家说,而那张角色立牌就放在书桌左上角。“它像一个小小的坐标,标记着我曾经那么投入地做过一件事。”或许,答案不在物质本身,而在它承载的那段“再也回不去的游戏时光”。

  看似简单的表达背后,是一种从“虚”到“实”的心态转换。屏幕里的体验是瞬时的、目标导向的;而实体书捧在手里,会感觉时间慢了下来,那些在战斗中来不及细看的妖怪故事、设计细节,终于可以反复品读。

  至于玩家圈子里常说的“美美把玩”,那真得翻开画册才懂。以《崩坏:星穹铁道》为例,其中收录了2.4至3.8版本所有角色的设计图、动画原画稿、分镜图,各版本宣传图和节日贺图,从匹诺康尼的流光夜景到仙舟的苍茫云海,几百页的纸张把屏幕里的世界一寸一寸铺展开来。今年还新增了两张随机的角色透卡书签,对玩家来说,无异于在纸页间藏了两个小小的“盲盒”,让玩家更感兴奋。

  这种从虚拟走向实体的热潮,直观地反映在了游戏出版物的销售收入上。2025年,网络游戏、网络文学、电竞三大板块合计销售收入近1900亿元。上海网络游戏板块表现亮眼,实现销售收入1707亿元,同比增长9.6%。

  上海社会科学院信息研究所科技创新研究室主任王兴全指出,这一现象背后,反映的是文化消费从“流量模式”向“精品模式”的转变。“精品内容及其相关内容体系正在不断脱颖而出,用户不再满足于‘看过’和‘玩过’,而是希望‘拥有’和‘收藏’。对年轻一代而言,一本实体画册、一场主题展览、一次线下联动,承载的不仅是产品本身的功能,更是一种可触及的情感记忆和文化认同。”

  他进一步分析,当下年轻一代的文化消费习惯已经发生改变,“既享受数字内容的便捷,也愿意为‘可触摸的’‘有收藏价值的’实体产品付出时间和金钱。这种需求不是短期热点,而是伴随这一代人成长的长期趋势。”

  溢出 开启线下“追星”模式

  当然,收一本设定集“美美把玩”,在玩家圈子中还停留在“新手村”。这种对“实体共鸣”的渴望,在冲出家门、奔赴现场时,达到了顶峰。

  去年“五一”期间,《崩坏:星穹铁道》“星铁LIVE”演唱会在上海东方体育中心连演三天,吸引全国3万名玩家奔赴上海“打卡”。5月4日演唱会录像上线哔哩哔哩后,短短两天内观看量破200万人次,收获1.6万条弹幕、1.2万条评论。“舞台上的星穹列车真的开出来了,场景还原度太高了,就像直接从游戏里穿越进来一样。”一名在线上观看演唱会的B站观众留言说。

  不过对于线下的观众而言,屏幕永远传不过去的,是那种被低音炮震得胸腔发麻的感觉,是身边陌生人同时爆发的欢呼,更是全场齐唱时涌起的鸡皮疙瘩。

  那是一个没有指令、没有约定的瞬间。三万人同时用手打着节拍,手中的荧光棒随着节奏晃动,几秒后汇成一片整齐的声浪。灯光扫过看台,映出一张张年轻的脸——有人闭着眼,有人大声跟唱,所有人都沉浸在同一个节拍里。一名从浙江杭州赶来的玩家回忆道:“当《野火》的前奏响起,全场一起打拍子,我感觉自己真的在决战战场上。”

  对于没有抢到票的玩家来说,游戏公司本身已成为玩家来沪旅游的目的地。位于漕河泾的米哈游新旧总部周末对外开放,供玩家“打卡”。

  数据显示,ChinaJoy、BilibiliWorld等三大展会联动,影响力延伸至全市15个商圈81个地标,带动直接消费3.19亿元,同比增长39.6%;米哈游、鹰角游戏音乐会吸引超11万名观众,叠纸科技游戏衍生品业务突破12亿元。

  同一时间,在杭州,大批游客涌入黑神铸炼——“黑神话:悟空”主题艺术展。900多件展品,大部分首次面向公众展出。开展不到一个月,已吸引逾10万人次观展。

  来自杭州的玩家白白告诉记者,游戏对传统文化的独特阐释深深吸引了她,加上“离得近”的便利,便想亲身感受主创团队如何在线下诠释这款作品。“因为票价便宜,且会送限量设定集,觉得更值了。”

  玩家在屏幕之外,寻找那个世界的实体证据。来自江苏的小李说:“体验感很好。展览设在西湖边的美院,场地布局和引导都很合适。设计逻辑和游戏内容也特别呼应。”她补充道,道具精美还原,“每一件你站在那里都可以看很久,和游戏剧情完全对应上。”她还提到,展览结尾自然引向中国动漫传统和美院学生的作品,“从《黑神话:悟空》出发,能让人看到中国动漫从前、现在到未来的发展脉络,特别好。”

  纵深 布局数字文娱新业态

  一场父母辈听都没听过的游戏演唱会,能让三万人奔赴一座城;一本游戏画册,能让年轻人第一次踏进书展。这背后,是“数字内容实体化”正在成为实体经济一个不容忽视的增长极。

  “我们想做的不仅仅是送一本画册。”面对玩家的热情,“星铁”项目组相关负责人表示,连续两年赠送如此大体量的纪念画册,核心是希望回馈玩家一直以来的陪伴,希望通过纸质书的形式,与玩家建立一种更深的情感链接。

  对于其他IP而言,想要走通这条路,最关键的是对用户关系的长期经营和维护能力。“这不是一蹴而就的,而是需要IP方持续地与用户建立信任——让用户相信,你推出的每一款衍生品都是用心之作,每一次回馈都是真诚之举。这种信任一旦建立,用户就会主动参与和主动传播,形成IP社会化共创、共建、共享的良性模式。”“星铁”项目组相关负责人补充道。

  从中央到地方,相关政策也在释放信号。2025年3月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,提出将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创IP品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费。近日,上海正式印发《上海市关于支持游戏电竞产业发展的若干举措》(简称“游戏沪十条”),围绕关键领域,对游戏电竞产业发展提出系统性支持政策。

  王兴全认为,只要头部IP持续产出优质内容、持续与用户保持情感链接,“数字内容实体化”的订单就会源源不断地产生。对于IP的意义,他进一步解释说:“虽然不是所有IP都能做到百万级体量,但这个赛道本身已经打开,并且正在成为实体经济的一个增长极。对于延长IP生命周期而言,实体产品为玩家提供了一个可留存、可回顾、可分享的记忆载体。一款游戏无论多成功,线上内容总有结束使命、更新换代的一天,但一本画册、一张卡片可以在书架上放很多年。当玩家多年后偶然翻起,那段游戏经历就会被重新激活。”

  “上海一直鼓励出版行业主动‘破圈’,与新兴数字产业深度融合,力争在融合出版领域探索出‘上海道路’,打造‘上海案例’。”上海市出版协会理事长胡国强表示,这次240万册纪念画册的合作,恰恰体现了这种方向——不是简单的“订单式”出版合作,而是出版机构主动拥抱头部游戏IP,在内容形态、设计印制、用户触达上的一次系统性革新。“希望这样的案例能够激励更多上海出版机构主动探索,与游戏、动漫、网络文学等数字内容企业建立深度合作,布局数字文娱新业态,打造出版行业破圈跨界的创新模式。”胡国强说。

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青年报热爱 A02终于等到你,游戏IP集体奔现 记者 陈嘉音2026-04-26 2 2026年04月26日 星期日