定了!“游戏障碍”是病!
2019年5月25日,第72届世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本(ICD-11)》,官方正式将“游戏障碍”定为疾病。该决议于2022年1月1日正式生效。
下面是世界卫生组织对游戏障碍的官方定义↓↓↓
一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线。体现在:
游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;
对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;
尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。
这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续至少12个月。
不同学科和地域的专家所达成的共识
《国际疾病分类(ICD)》是WHO制定颁布的、国际统一的疾病分类标准,是各国政府在医疗、管理、教学和科研及制定政策中关于疾病分类的规范性标准,是全球卫生健康领域具有权威性的基础和通用标准之一。
ICD历经百年,已进行了10次修订。2007年WHO启动ICD第11次修订工作。
某种障碍已经列入《国际疾病分类》,是各国在制定公共卫生战略和监测疾病趋势时需要考虑的一个因素。
在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍的决定是基于对现有证据的审查,反映了世卫组织在为编写《国际疾病分类》第十一次修订本而进行的技术磋商过程中,不同学科和地域的专家所达成的共识。
你认为游戏上瘾是病吗?
世界卫生组织正式将“游戏障碍”定为疾病,一时引发热议,索尼CEO吉田宪一郎在接受日本共同社采访时表示:“我们需要严肃对待并采取相应的措施。”
索尼是PlayStation游戏机的生产商,吉田表示:“我们已经建立了分级系统,用来按年龄限制玩家,而且也以我们自己的标准为基础采取了措施。”
但是,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望世界卫生组织能够重新审查这项决议。
话题#游戏成瘾是疾病#登上微博热搜:
在微博上一个关于“游戏成瘾是病吗”的投票中,大部分人选择了“是的”。
不少网友在评论区,分享自己游戏上瘾的经历......
但有人对此认定,表示质疑:
但更多人表示,任何娱乐都要适度!
原标题:定了!“游戏障碍”是病!
来源:共青团中央
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