我感觉自己是《西游记》里的一员:《黑神话:悟空》展现中式文化之美
2024-08-21 文教

青年报·青春上海见习记者 林千惠

从2020年8月20日第一个PV轰动全网,至2024年8月20日正式发售,工作室研发七年,玩家们四年等待,一经问世,游戏《黑神话:悟空》便在海内外玩家间掀起热潮,并占据互联网诸多话题榜。以《西游记》为据点,发扬中华民族传统文化,由国人制作的第一款国产3A游戏,这一次被全世界看到。高销量、文化传播……大圣归来,引领风潮。

  // 销量排行榜首位,带动各地文旅热不停 //  

早在《黑神话:悟空》发售前,全世界玩家就对它翘首以盼。B站第一支PV播放量5803万,评论数33万,长期占据游戏平台steam预约用户榜单第一名,而至8月19日发售前夕,全球销量排行更是已位于第一,只待它可玩。而到了8月20日早上10点,这款由游戏科学制作、纯国产血脉的3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,在PC、PS5平台全球同步解锁,各项数据更是到了惊人的地步。上线一小时,《黑神话:悟空》Steam同时在线玩家数便已突破100万,而等到晚上八点,Steam同时在线玩家峰值达约222万,位居steam同时在线玩家数历史以来第二位。

而在销量上,除了拿下steam国区畅销榜第一名,《黑神话:悟空》还同时拿下中国香港、中国台湾、美国、英国、日本等多数十个国家的榜首。据国游销量榜统计,截至昨晚8时,《黑神话:悟空》steam销量已超300万份,而加上WeGame、Epic 和 PS5各平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。除了销量,在游戏质量评价上,《黑神话:悟空》也收获国内外游戏媒体和玩家的如潮好评。游戏媒体IGN中国评分10分,IGN总部8分,游戏权威网站Metacritic媒体均分81分,steam万位玩家评分好评率96%,创下了中国3A游戏佳绩。

此外,在游戏本体之外,《黑神话:悟空》还悄然带动了文旅热。游戏中多场景取景现实,山西的小西天、云冈石窟、永安寺,重庆的大足石刻,四川的暗月茗山寺等,总共36个景点被纳入到有些重,而这些景点在游戏发布后得到众多游戏玩家关注,不少玩家在网络平台科普各个景区的历史文化、参观路线和旅游攻略,点赞量上万。其中山西文旅于游戏发售当天在抖音发布视频,点赞量更是达到13.8万,转发量则超7万。

  // 中国第一款3A,引发国人文化共鸣 //  

《黑神话:悟空》为什么这么受欢迎?在B站,网友叁火SANHUO发布视频:“我曾有过很多身份,在中欧时期我做过一名刺客,在北美边境我是一名牛仔,在夜之城我当过雇佣兵……可我还说想做回家乡的英雄,做一个齐天大圣。”该视频播放量为300万,评论区里,网友们激动地说道:“扮演了太多别人的角色,这次终于要扮演自己故乡的小说角色了!”在此之前,中国从没有自己制作过过3A游戏,但《黑神话:悟空》打破了这个局面,提振了许多人的信心:中国人也可以有自己的3A游戏。26岁的ARPG游戏爱好者小袁表示:“等这一天等太久了,我们国家也可以做出来好东西,而不是只能羡慕别人。”

而《黑神话:悟空》选取的题材、展示的内容都和大家耳熟能详的古典文学作品《西游记》息息相关,无论是场景、台词或是音乐,充溢着满满国风。小袁8月20日10点一到就进了游戏,故事开头便看到熟悉的悟空大战天兵天将,等到进入第一章,游戏更是扑面而来的熟悉,在河里走会遇到白衣居士,在最终BOSS战对付黑熊精,使用棍棒,施展法术,与这些在《西游记》小说中出现过的敌对角色展开战斗,他十分激动,只觉得自己也是《西游记》里前去取经的一员。等至第一章游戏结尾,金池长老和黑熊精的过场动画故事出来,音乐响起,动画滚动:“童年时候在书本上看过的东西,现在全部复现了。”大家极其喜爱、耳熟能详的古典故事,以如此的方式呈现出来,让他觉得很感动。

 “民族的就是世界的”。 轻度游戏玩家文文则念叨着这句话。游戏里展现了很多颇有细节的中式审美和中华传统文化,这是最引起许多玩家共鸣的一点。“天命人在山林里打坐,远处山雾寥寥,跟古代的水墨画一样,然后很轻的音乐响起,夹杂鸟叫和风声,这种意境,是只有中式审美才能感觉到的。”再比如第二章开头,眼前的妖怪忽然在他面前奏乐,朗声唱起了陕北说书,同时,还有他在预告看到的小西天的寺庙、雕像,全都活灵活现。这些民族的、地域的文化,以游戏的方式鲜活地呈现出来,引起了他很强的共鸣感和新鲜感:“原来我们传统的东西也可以呈现得这么精彩。”目前,《黑神话:悟空》陕北说书字幕版在B站已有超20万的播放量,不少网友循环播放,一直欣赏,而山西小西天的独特景色,则早在各平台间成为热门讨论对象。如何让传统文化活过来?《黑神话:悟空》做了范例。

  // 游戏行业里程碑,迈出技术新一步 //  

“《黑神话:悟空》是一座中国游戏行业的里程碑。”在IGN中国8月16日对《黑神话:悟空》的评价里,Charles Young这么写。从专业角度而言,《黑神话:悟空》在游戏业也引起了极大的讨论。一位游戏业的业内人士告诉记者,8月20日游戏上线当天,全公司都在下《黑神话:悟空》,搞得公司网速都慢了不少。而谈到游戏的素质本身,她肯定道:“技术力很强,美术力爆炸。”比如开场孙悟空穿的盔甲、土地公的模型、灵虚子飘逸细腻的绒毛,设计上全部都是细节,同时模拟得十分逼真。

此外,她也提到了《黑神话:悟空》是用虚幻引擎做的这一点。她解释,虚幻引擎比起眼下许多游戏公司用的unity,能做的更多,但是也更难。“因为ue大部分是3A游戏才会用的。”而虚幻引擎不仅是技术上存在着很多困难,而且有些效果也许可以在测试时呈现出来,但实际上在实机上真玩的话很可能跑不动。而《黑神话:悟空》依靠虚幻引擎,不仅能做得很细,还能跑得了、优化好,展现给玩家,其技术力必然是很强的,技术人员肯定也进行了很长时间的优化和打磨。

不过,《黑神话:悟空》也有还可以进步的地方。一名业内人士表示,《黑神话:悟空》还存在一定程度的优化问题,比如掉帧、闪退、卡死等不可避免的游戏问题。8月13日,《黑神话:悟空》制作方发布过性能测试工具,他进行了测试,发现帧数很难稳定在60帧,同时遇到树林密集的地方,会存在卡顿现象。游戏发布后实际玩起来挺好,但偶也有问题出现。“开高毛发质量,会发现毛发边缘有颗粒。”此外,空气墙设计也不太合理,存在一些反直觉的设计,这可能会给予玩家负反馈,并打断他们的游戏沉浸感,不利于游戏体验。而这些网上的玩家也有一定讨论。“但这些都是可以慢慢来的,他们已经走出了关键的第一步。”他说。

青年报·青春上海见习记者 林千惠

编辑:陆天逸

来源:青春上海News—24小时青年报

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