“终于能当中国的侠客”:ChinaJoy 2025的进化
2025-08-01 上海

青年报·青春上海见习记者 王馨怡/文 记者 施培琦/图、视频

在ChinaJoy 2025首日现场,从国产3A游戏排队4小时的爆火试玩,到“显眼包”“找珍珠”“铜钱挑战”等花式互动机制,年轻人正用沉浸式参与的方式表达他们的文化归属与消费趣味。这不仅是一场游戏展会,更是一场关于文化自信与年轻人主动表达、共同创造的一场盛会。

四小时的等待,只为“做一回中国的侠客”

8月1日早上7点半,上海花木路地铁站中,志愿者已经开始引导源源不断的观众有序出站、排队进场。每年ChinaJoy都能吸引大批年轻玩家,本届ChinaJoy为期4天,根据前期数据预测,今年展会期间日均人流量将达5.5万人次,较去年提升10%。除了游玩人数上,今年还有其他方面有所不同,许多人眼中闪烁的不再只是新奇,还有对一种文化认同的炽热渴望。

8点半入口一开放,玩家们蜂拥而入。上午9点,N1馆PlayStation展台已是人山人海。展台现场仿佛一幅古韵画卷:中式亭台楼阁被搬入展馆,飞檐斗拱在灯光下投下斑驳阴影,青砖背景墙上红灯笼随风轻摇。工作人员装扮成《影之刃零》中颇具侠客感的NPC,一身黑衣、斗笠加身,宛如从江湖中走来。

95后马先生从江苏连夜坐火车赶来,背着双肩包,手握提前做过标记的场馆地图。他权衡现场排队状况,理性地选择了加入旁边展台排队相对较短的国产游戏试玩队伍。体验结束后,他兴奋地说:“打击感舒适,动作衔接也流畅,试玩几分钟我就决定买一份了。”

而另一位00后玩家尹先生则坚持排在《影之刃零》队列中。背包里是提前准备好的面包、水和充电宝,手机里还存着去年试玩时的照片。从上午11点排到下午3点,他时不时翻出旧视频,与今年版本对比变化。“我上一年就来这里试玩过,今年明显越来越好了。”短短十分钟试玩结束后,他脱口而出的一句话在现场引起强烈共鸣:“终于能当中国的侠客了。”

从“证明自己”到“文化自信”

这句不经意的感慨,道出了国产游戏产业心态转变的深层轨迹。

《影之刃零》是继《黑神话:悟空》之后又一款备受瞩目的国产3A大作,一度被视为“村里第二个大学生”,意思是稀缺而宝贵,却也背负着“必须证明自己”的外界期待。而今年展会现场的火爆证明,这种“焦虑式认可”正在悄然松绑。

游戏制作人梁其伟曾公开介绍,游戏在场景构建中与多地博物馆合作,建筑原型取材自广东、福建、浙江、河北等古镇村落,融合舞狮、木偶戏、游神、傩面、变脸等传统民俗,打造出独具风格的“武侠朋克”世界观。他希望通过这款游戏,不仅重塑“侠”的形象,也让民俗与非遗在数字时代焕发新生。

鸿蒙游戏展区同样人头攒动。1000平方米的展位汇聚50多款国产重磅游戏:从《王者荣耀》《光与夜之恋》等成熟IP,到《植物大战僵尸3》《诛仙2》等新作,类型多元、内容厚重。一位体验鸿蒙系统跨设备协同功能的玩家兴奋地说:“手机游戏可以无缝切换到平板、车上继续玩,这以前想都不敢想。”

在《金庸群侠传》展区,基于 UE5虚幻引擎还原的百余个经典武侠场景令人惊艳。身穿淡黄色古装的“黄蓉”Coser正在教授“投壶之礼”的游戏,观众江先生顺利答题成功后获得了限定礼品,他感慨道:“看金庸是我的童年,现在能亲自参与,真的像圆梦一样。”

如今的国产游戏,不再仅仅是追求技术上的赶超,而是在用自己的方式讲好属于中国人的故事。

从“逛展”到“通关”

显著的变化不止于国产游戏的占比提升,也显露于观众体验与参与方式。年轻人早已不满足于走马观花地“逛展”,他们要“玩”进去,甚至“演”出来。

上午11点,ChinaJoy Express的集章换键盘活动兑换资格已全部抢空。这意味着许多观众在2小时内完成了至少40个游戏展台体验打卡任务,平均打卡一个展台不到三分钟。记者看到一位背帆布袋的男生,包上别满徽章,手中拿着盖满印章的集章卡,在人群中迅速穿梭,争分夺秒地通关现实版的游戏副本。

几乎每个热门展位前都设计了互动任务。例如,索尼PlayStation展区推出“铜钱挑战”:观众完成关注、试玩、分享等任务可以获得“铜钱”,再将其用于抽奖,最高奖品是实用的小推车。《潜水员戴夫》手机版展台则还原了游戏中“找珍珠”的玩法,参与者需在10秒内跟随屏幕中的寄居蟹迅速定位珍珠位置,在游戏中找到虚拟珍珠的成功者可领取一颗真正的珍珠。

今年“显眼包”在社交传播中也极具存在感。印有展台元素或游戏角色的大袋子被玩家戏称为“社交货币”,《燕云十六声》的谐音梗“无可替袋”、拍我 AI 的“包酷的”等,成为会场内的亚文化语言。越限量、越定制、越特别的包越受欢迎,腾讯《无畏契约》展区限量的圆形包印着“不死鸟”等角色的大头照,因其独特丑萌的造型受到观众的追捧。

观众上台深度参与互动换取奖品,也在今年的ChinaJoy随处可见。腾讯《无畏契约》展区还打造了百人5V5对战区,气氛堪比电竞比赛现场。还有许多展台让观众上台互动赢取奖品,如《燕云十六声》舞台互动游戏则引入了游戏中角色门派和名称等作为选择题,熟悉游戏并回答正确的观众可以获得限定礼品;还有舞台互动邀请观众上台大声表演并喊出游戏中的台词,一位男玩家不仅喊得洪亮,还跪地匍匐配合表演,引发全场欢笑,也顺利赢得游戏手柄等大奖。

这种从“观看”到“被看”的转变,体现了年轻人对深度参与的渴望,将其视为获得独特体验和优质奖品的机会。在这届ChinaJoy展会上,从产业角度看,国产游戏正展现出越来越强的文化自信;从用户角度看,年轻人正在重新定义参与方式。两者的结合,预示着中国数字娱乐产业的深层变化:内容不再是简单的技术展示,而是文化表达;体验不再是被动的信息接收,而是主动的身份建构。当“想当中国的侠客”的梦想在现场实现,ChinaJoy 2025成为年轻人主动表达、共同创造的一场文化盛会。

青年报·青春上海见习记者 王馨怡/文 记者 施培琦/图、视频

编辑:张红叶

来源:青春上海News—24小时青年报

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