2025中国游戏产业报告发布,营收用户双创新高,出海自研持续领跑
2025年度中国游戏产业年会。
青年报记者 范彦萍/文 施剑平/图
本报讯 昨天,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在2025年度中国游戏产业年会上发布《2025年中国游戏产业报告》。报告显示,国内游戏市场实际销售收入和用户规模均为历史新高点。产业在政策扶持、科技创新、海外拓展、文化赋能等多方面成效显著,同时未成年人保护、人才培养等社会责任落实到位,为数字经济发展注入强劲动力。
产业报告显示,2025年,我国游戏产业发展中形成的主要数据和研判信息如下:2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。
市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。
2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。
报告显示,自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。
张毅君表示,回顾2025年,我国游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面,均保持了良好状态,为助力新兴经济发展、繁荣中华优秀传统文化、激发全民创新创造活力作出了有益贡献。社会各界对游戏产业认知和舆情的持续改善,对产业生态环境的优化产生了积极和正面作用。
他还展望道,2026年,我国游戏产业将呈现以下发展趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。
他指出,在国家“十五五”规划开局之际,伴随全球化进程不断深化,我国游戏产业将处于机遇与责任相互交织的新起点。必须牢牢把握高质量发展这一核心要务,优化布局,立足开放,主动融入国家数字经济建设战略格局,持续提升中国游戏国际影响力,坚守中华文化魂,赋能新质生产力,为国家经济与文化发展战略作出独特贡献。
青年报记者 范彦萍/文 施剑平/图
来源:青年报
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