浸入式音乐秀《双城之战》全球首演,游戏IP如何走向线下玩家?双城给出答案
青年报·青春上海记者 冷梅/文 施剑平/图、视频
2026年3月10日,浸入式音乐秀《双城之战》正式迎来全球首演。距离当晚首演,还有半个多小时,剧场门前已经排起了长长的候场队伍,一些游戏原生粉甚至盛装出席,或打扮成coser,或是戴上剧中主角“金克丝”的标志性蓝色假发,来赴一场粉丝们期待已久的盛宴。随着经典旋律响起,皮尔特沃夫与祖安的“双城世界”从荧幕走入现实,粉丝们欢呼着,尖叫着迎接狂欢,也标志着这部历时两年打磨的作品正式面向公众开放。
记者了解到,该剧首轮演出已全面开票,场次覆盖3月10日至4月26日。正式首演之前,浸入式音乐秀《双城之战》已经历数轮内测打磨。该作品改编自现象级动画《英雄联盟:双城之战》,由腾讯视频、腾讯游戏出品,上海文广演艺集团、拳头游戏、哇唧唧哇、东方明珠联合出品,并由上海文广演艺集团携手英国浸入式戏剧先锋Punchdrunk联合制作。

2026年1月5日,限量开放的内测名额上线即告罄;1月22日首场内测开启后,首批观众的真实反馈成为创作团队持续优化的重要依据。随着观众体验在社交平台扩散,项目讨论热度持续攀升。根据官方发布的最新数据,截至首演当日,相关话题全网总曝光量超3亿,抖音相关内容播放量突破1.1亿,小红书讨论量超过2万条,豆瓣评分8.4分,猫眼评分高达9.9分。
从观众反馈来看,“还原度高”“沉浸感强”“值得多刷”成为最常出现的评价关键词。有IP粉丝表示,角色的动作细节与性格气质高度贴合原作,“像是动画人物真的走进了现实空间”。也有观众被近距离互动体验所打动:“演员会突然从你身边经过,剧情就在几步之外发生,这种体验和在屏幕前观看完全不同。”由于演出采用多线叙事结构,不少观众在首场体验后已计划再次观看。“第一次跟着凯特琳的故事线,下次想试试杰斯的视角。”一位观众在社交平台留言。
3月10日下午,《双城之战》举行了盛大的首演启幕仪式。该剧制作人赵晨琳表示,“在这场酝酿了快1000天的全新制作中,游戏粉丝的呼声就是希望能亲身走进游戏现场,给金克丝一个大大的拥抱。我们通过沉浸式场景的打造,希望能满足游戏玩家的所有期待。”参与项目策划制作的外方导演Coner Dayle认为,浸入式戏剧的核心就是观众。该剧的多线叙事结构帮助观众开启一场非常个人化的剧情探索之旅,观众迫切想要进入剧情,成为故事的一部分。

据悉,动画《英雄联盟:双城之战》自2021年上线以来,登顶全球60余个国家和地区Netflix榜首,并斩获安妮奖、艾美奖等多项国际大奖,被誉为“游戏改编作品的标杆”。此次线下改编,将动画世界转化为可穿行、可探索的现实空间。在数十个场景与多条并行故事线中,观众可以自主选择观演路径,每一次观看都可能获得不同体验。正如一位观众形容:“像在城市里游荡的幽灵,捡拾不同角色的生命碎片。”
而项目落址上海宾馆辅楼,通过沉浸式演艺改造,将既有空间转化为可长期驻演的演艺场所,探索出一条“演出+城市空间”的创新模式。首批体验观众对大楼的改造也是交口称赞。
记者了解到,作为上海文广演艺集团“SEE YOU IN SHANGHAI 上海见!”驻演品牌的重要项目之一,该作品以全球首演落地上海,让上海成为该演出的全球唯一体验地,再次创造沉浸式戏剧体验的“天花板”。随着后续长期驻演展开,这一“双城世界”也有望成为上海文旅的新地标,吸引更多外地观众“因一部戏爱上一座城”。
青年报·青春上海记者 冷梅/文 施剑平/图、视频
编辑:张红叶
来源:青春上海News—24小时青年报
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