当“一句话做游戏”走进ChinaJoy,游戏业最稀缺的还剩什么?
2026-08-03 青年

青年报·青春上海见习记者 王馨怡/文、图

“即使用过去的技能获得过很多成就,但在AI时代,当我们发现自己已经处在路径依赖的状态中,一定要尽快摆脱掉。”ChinaJoy现场,入行二十多年的盛趣游戏美术总监林蕤这样劝年轻从业者,也提醒自己,要在更高维度“重新再开一局”。

本届ChinaJoy以“与AI同游”为主题,这也是展会首次将人工智能纳入主题。记者在现场看到,从让零基础者“一句话做游戏”,到由玩家生成角色和故事,AI已经进入游戏生产与体验的多个环节。当做出一款游戏变得越来越容易,行业将释放出怎样的可能?什么又会成为新的稀缺能力?

  门槛骤降    一句话生成游戏雏形  

14万平方米的展馆里,会跳舞、能打拳的人形机器人吸引着观众的镜头。但走进游戏展区便会发现,AI并不只存在于具身机器人营造的新奇感,它已经渗透进了游戏创作、玩法甚至专业生产等流程。在今年的ChinaJoy现场,不少厂商就把自然语言生成游戏的产品搬到现场。

今年首次以独立展台亮相ChinaJoy的233乐园,除了带来多款热门新作试玩,就设置了AI游戏创作区,展示旗下创作工具“233工坊”。展台前,不少观众坐到电脑前,对着空白输入框,尝试完成自己的第一款游戏。

记者在创作区看到,一名海外体验者用15分钟生成了一款名为《游华学语》的国风闯关游戏。他只输入了一行要求:“请做一款刚刚来到中国的外国人一边游览名胜古迹,一边学习中文的游戏。”随后,他在系统提供的选项中选择“走动探索”,在15分钟内就生成了一款2D游戏。人物走到西湖关卡时,可以通过与场景互动学习“湖”“桥”等汉字,并获得闯关积分。虽然人物和背景仍是较为粗糙的框线画风,但已经具备角色、场景和计分机制等可运行的游戏雏形。创作者还可以继续通过对话修改内容,完成后直接发布到平台,接受真实玩家检验。

233乐园展台,年轻观众试着用一句话制作游戏

“不管怎么简化游戏引擎,都比不上玩家直接用自然语言跟AI说话方便。”233工坊运营负责人东辉告诉记者,团队过去曾花费多年自研3D引擎,但即便是简化后的传统工具,使用者仍要理解界面、模块和操作逻辑。如今,创作者只需说明游戏类型、美术风格和核心玩法,AI便能生成策划方案和可运行的Demo,再通过持续对话逐步修改。这个由两三人小团队起步的AI创作工坊,目前社区已经上线500余款由AI辅助制作的游戏。

百度智能云旗下无代码平台“秒哒”,同样展示了通过自然语言生成游戏、应用和小程序的能力。据产品运营付青文介绍,曾有用户只用两句话,便生成了一款恋爱人格测试小游戏,访问量最高时单日超过560万,累计使用人数超过271万。还有创作者制作不同类型的人格测试、明星生活模拟器等产品,设置一两元的付费解锁门槛,已在社交平台上实现近10万元收入。

“你只要有创意、有想法就可以。”付青文表示,秒哒八成用户并非程序员。能否创作一款游戏,正在逐渐与是否学过编程脱钩。

  玩法焕新    大模型重塑互动体验  

用AI制作游戏,并不等于做出了“AI原生游戏”。前者主要改变生产方式,帮助开发者生成代码、图像或模型,改变的是游戏如何被制作;后者则让AI直接进入游戏本身。NPC如何回应、任务怎样出现、故事走向哪里,都可能在玩家进入游戏之后继续生成。

本届ChinaJoy上,一批AI原生游戏集中展示了这种变化。在国产像素风沙盒游戏《麦琪的花园》中,玩家扮演一名退休勇者。写下一句话,甚至上传一张图片,就可以生成一名拥有外貌、性格和背景故事的原创伙伴。围绕这名角色,AI还会继续生成对话、任务、关卡和专属道具。游戏的记忆系统会保存角色与玩家之间发生过的事情,并让这些经历影响后续剧情。

例如,玩家帮助一名机械师寻找失散的妹妹,任务结束后,可能获得一件由AI根据这段经历生成的“童年信物”。另一名玩家即使接到相似任务,也可能面对不同的对话和结果。同一个基础世界,会因玩家的选择长出不同故事。

“在AI时代,游戏厂商已经不再是这个世界的主宰。”制作人苦丁说,团队将产品逻辑概括为:开发者搭建基础世界和运行规则,玩家带着自己的设定进入其中,角色和故事则在互动中共同完成。

测试期间,一名玩家把NPC设定成“发明家”。这个角色便在每个任务节点热情地赠送自己发明的道具,逐渐成了社区里的“红人”。时隔7个月,新版本上线时,仍有老玩家追问:“这个角色还在吗?”连开发团队也没有预料到,角色会有这样的发展。

不过,AI并不能稳定制造惊喜。苦丁给出了一组基于开发经验的数据:同一个任务让大模型生成100次,大约六七十次会趋于相似,只有5到10次称得上优质,真正让玩家愿意截图、分享并记住的,往往只有1到3次。

“重点在于筛选,而不是生成。”他说,AI可以迅速给出大量可能,但哪些只是随机噪声,哪些值得留在游戏世界里,仍要由人判断。内容数量增加,也不意味着玩法会自然变得丰富。开发团队还要从偶然生成的结果中筛出真正的惊喜,再把它们转化为玩家能够持续体验的规则。

  流程重构    新技术重绘生产边界  

AI不仅降低了普通人的创作门槛,也开始进入专业游戏公司的生产线。在专业制作中,开发者关心的不只是能否迅速生成,还要判断结果能不能修改、复用,能否真正放进游戏引擎。

在过去二十多年里,盛趣游戏美术总监林蕤依靠美术技能获得过许多成就和正向反馈。如今,熟悉的工种边界和制作流程正在改变,让他感受到“必须打破路径依赖”,资深从业者也必须重新学习。

目前,盛趣游戏已经把AI嵌入部分美术生产环节。例如,可以先用AI辅助生成角色概念、姿态参考或3D初模,再由美术师使用ZBrush等专业软件细化模型、重新拓扑,最终导入引擎验证。林蕤把这种既借助AI、又离不开传统手艺的方式称为“AI技术赋能古法手搓”。

过去,美术人员画完角色、搭好场景,只是完成了美术资源,仍要由程序人员为角色加入动作和规则。如今,AI补上了程序开发的短板,让画画的人也能亲手完成一款游戏。ChinaJoy现场展出的《鹅已失控》,便是盛趣游戏一批没有程序开发背景的美术人员借助AI完成的3D跑酷游戏。展台前,玩家操纵着一只横冲直撞的大鹅,在场景中推倒障碍、制造混乱。大鹅频频撞上物体,引得玩家笑声不断。

盛趣游戏美术总监林蕤分享

AI在如今的专业游戏制作里究竟能走到哪一步?林蕤认为,目前在品质要求没有那么极致的项目中,现有AI 3D工具大约可以生成“七八十分”的资源,较适合山体、道路两侧和远景装饰等次级物件;屏幕占比较小、不涉及复杂换装和近景表演的角色,也可以尝试使用。但在3A或更高商业品质的作品中,核心角色和重要资产“还是要用传统方法完成”。

3D大模型公司VAST首席科学家曹炎培曾把3D模型比作一只纸扎灯笼:网格是组成外壳的纸片,拓扑决定这些纸片如何连接,骨骼绑定则是在灯笼内部装入能够牵动外壳的骨架。一张图片只要“看起来像”即可,一个真正进入游戏引擎的3D资产却必须能够运动。拓扑一旦混乱,角色在抬手、弯腰时,模型便可能出现穿插、扭曲甚至破裂。

因此,专业人士拿到AI生成的模型,首先看的往往不是外表有多精美,而是切换到线框模式,检查底层布线是否合理。AI已经成为一件实用工具,但还不是能够独立承担全部流程的成熟工匠。

在林蕤看来,面对职业环境的变化,从业者要像水一样保持适应性。AI如果能把执行环节提速十倍,人就应把更多时间用来实践、复盘和重新组织结果,尝试用新工具解决原本枯燥或容易出错的问题,同时刻意练习“AI做不到的事”,让AI成为“外挂”,而不是“大脑”。“不要用过去的职业价值来束缚自己,我们需要思考,如何在更高的维度上‘重开一局’。”

  ==  记者手记  ==  

技术降阶,审美升维

在233工坊的电脑前,我也用一句话做出了人生第一款游戏。看到一款国风消消乐出现在屏幕上时,成就感大约持续了三十秒。很快我便意识到,展馆里可能生成了几百款“一句话游戏”,而它们看上去可能大同小异。

AI把一个毫无程序开发经验的人拉到了游戏创作的入口,却没有因此把我变成一名游戏设计师。我可以反复修改这个初稿,却始终没有回答一个更基本的问题:这款游戏为什么值得被更多人玩、甚至被人喜欢?

一句话已经可以做出简单的游戏,却还离《黑神话:悟空》这样的完整商业作品差得很远。AI跨过了游戏创作的入口,但从Demo走向高品质成品,中间仍隔着漫长的生产流程、反复修改和专业判断。

技术门槛降低,并不意味着好作品会自动出现。真正稀缺的,不是按下生成键的能力,而是提出值得实现的想法,辨认什么值得留下,再把一次偶然生成的结果,打磨成完整的规则、体验与记忆。

青年报·青春上海见习记者 王馨怡/文、图

编辑:陆天逸

来源:青春上海News—24小时青年报

返回上页 回到首页

青年报社 版权所有

总机:021-61176117 | 广告热线:021-61173717 | 违法和不良信息举报电话:021-61177819 / 61177827 举报邮箱:services@why.com.cn    测试版