原创力凸显文化自信,国产游戏已成市场主流,“网游出海”如火如荼
2019-08-01 文体

青年报·青春上海记者 郦亮 实习生 陈丹/文 常鑫/图

2019年ChinaJoy明天将对公众开放。据今天先期举行的高峰论坛透露,国产原创游戏目前已成市场主流,不仅在国内占得先机,在国外也左右逢源。“网游出海”成为一股世界潮流。

原创游戏成为市场主流

据中国音像与数字出版协会理事长孙寿山今天在高峰论坛现场发布的数据显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达1140.2亿元,其中移动游戏实现销售收入770.7亿元,占整体收入67.6%。移动游戏成为现在玩家最喜欢的游戏种类。

另一组数字同样令人振奋。今年上半年,中国自主研发游戏实际销售收入达921.4亿元,同比增长15.4%,高出全行业平均水平7.3%,在市场份额占领上更是超八成并继续保持市场收入的主导地位。过去中国玩家玩的都是日韩游戏居多,而随着中国游戏原创力的增加,玩家开始接纳国产游戏。

网易副总裁王怡表示,游戏原创力的增加是游戏企业增加文化自信力的过程。就是要创造中国的游戏流行。例如游戏《我的世界》、《率土之滨》通过创作者对游戏文化基底的搭建,玩家能够自发参与到“对传统文化进行再创造”的过程中。而腾讯游戏的相关负责人表示,他们一直坚持数字文化与时代共振、与传统共生、与城市共建,他们与故宫、敦煌研究所等深入合作并创建了一系列飞天游戏皮肤,与海南、成都等建立战略合作关系,将广东舞狮融入游戏之中,共同打造中国文化符号。

“网游出海”已成潮流

过去是中国玩家玩外国游戏,现在是外国玩家玩中国游戏。这是近年国内游戏给人的最深刻的印象。按照孙寿山今天公布的数据,2019年1到6月中国自主研发游戏海外市场实际销售额收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速。

角色扮演类,策略类和多人竞技类是外国玩家最喜欢的中国游戏。东南亚、日韩、欧美的玩家最热衷中国游戏。孙寿山透露说,为了更好地服务外国玩家,中国的很多游戏厂商在海外设立了游戏研发中心。直接邀请全球新锐的游戏研发人员参与游戏的研发。这样使得过去中国游戏与外国玩家的隔膜直接被打破。

但是这并不意味着中国游戏完全变成了外国模样,中国游戏厂商尤其注意游戏的中国元素的加入,力求通过游戏来讲好中国故事。巨人网络出品的《月圆之夜》之前亮相全球展会,获得海外一片认可好评,这也是游戏作为传播中华文化的新载体,不断将华夏文化在世界的舞台上发扬光大,不仅如此,讲述三国故事《王者荣耀》更是作为比赛项目登上了电子竞技亚运会的舞台。

“防沉迷”系统大力推广人脸识别

中国的游戏目前高度重视作品的价值导向,弘扬真善美,传播正能量。而未成年人依然是游戏玩家的主流人群,如何防止未成年人沉迷游戏,这也成为了昨天高峰论坛的一个热点。

中国游戏厂商近年都在推“防沉迷”系统。通过设置未成年人游戏账户,来把控青少年进入网络世界的时段、时长以及虚拟游戏币等的销售额度。但有一个问题是,游戏账户是可以任意更换的。之前出现了一些孩子使用大人的账户打游戏的情况。针对这一问题,孙寿山告诉记者,游戏厂商使用了大量高科技,通过人脸识别、实名制等技术,把“防沉迷”真正落到实处。所谓的人脸识别就是账户和人脸绑定,如此一来,每一个青少年就不可能使用其他账户玩游戏。

青年报·青春上海记者 郦亮 实习生 陈丹/文 常鑫/图

编辑:谢彦宁

来源:青春上海News—24小时青年报

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