“游戏出海”步履不停,中国游戏何以左右逢源?
2025-07-31 文教

青年报·青春上海记者 郦亮/文 常鑫/图

应该说,现在全世界的玩家都在玩中国游戏。这是7月31日先期举行的中国国际数字娱乐产业大会高峰论坛透露出来的信息。而同期开幕的首届中国国际游戏开发者大会则强调,“游戏出海”最重要的是中华优秀传统文化的“柔性输出”。这些论坛大会都是为8月1日揭幕的2025ChinaJoy定调和预热。

国内外游戏市场销售均创新高

中国国际数字娱乐产业大会高峰论坛发布的《2015年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏在国内和国外的销售都呈爆发之势。其中国内游戏市场实际销售收入 1680亿元,同比增长14.08%,再创新高游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。

值得关注的是,在这1680亿的国内游戏市场销售中,中国自主研发游戏研发的游戏的销售收入为1404.52亿元,同比增长19.29%。可以说,本土原创游戏在中国玩家心中已经占有绝对主导的地位,并且这个地位还在不断稳固。

不仅国人喜欢玩中国游戏,就连外国人也对中国游戏相当痴迷。在《黑神话:悟空》火了的前后,一大批中国游戏也陆续进入国外市场。根据《2015年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,中国自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比55.63%。此外,德国、英国、法国三国市场合计占比 为8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。

而在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比43.33%,位居首位,较去年有较大增幅。其次为角色扮演类,占比10.02%,同比略有下降。射击类收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。

中国故事何以让外国玩家痴迷?

对于“网游出海”的盛况,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山今天说,中国游戏产业在国际市场上的卓越表现有目共睹,游戏出海已成为行业发展的战略共识。中国游戏产业的出海实践,应秉持“双向奔赴”的理念。不仅要积极“走出去”,推动优质产品在全球市场开疆拓土;也要主动“请进来”,以开放包容的姿态引纳全球智慧。而此次ChinaJoy设立的首届中国国际游戏开发者大会就是“请进来”的一个重要尝试。

今年的中国国际游戏开发者大会邀请了来自日本、韩国、英国、法国、芬兰共计200余家厂商来到现场进行交流。而青年报记者在现场注意到,几乎所有发言的外国游戏开发者都对中国游戏大加赞赏,几乎所有人都提到《黑神话:悟空》和《王者荣耀》

至于中国故事何以让外国玩家痴迷这个问题,腾讯互娱总编辑余睿超有自己的看法,他告诉青年报记者,中国故事不能拿来主义,而是要经过精心的研究、打磨、转换,才能被国内外玩家接受。以《王者荣耀》为例,游戏2018年开始与敦煌研究院合作打磨系列数字皮肤。仅“遇见飞天”一款,就投入了22位设计师,历经了38版的反复修正而成。而《王者荣耀》国际服通过融入多样化的文化内容,在许多国家和地区成为广受欢迎的 MOBA 类游戏。此外,《天涯明月刀》系统性地围绕“华服”“文旅”“音乐”进行发力,将永定土楼等建筑“装进”游戏,在鸟巢举办“国风音乐会”,让传统文化更好地走向大众、走向世界。

而对于《黑神话:悟空》“出海”的成功,伽马数据联合创始人王旭则将此归因于“柔性输出”。 

他说,以往很多《西游记》背景的中国动漫作品是给低幼儿童看的,而去年爆火的《黑神话:悟空》则是以“成人向叙事”构建了《西游记》世界观,其中关于社会、人性的探讨扩展到成人阶段,更容易引发全球玩家的共鸣和思考。

王旭说,有相关数据显示,当时国外玩家主动搜索“五行相克”“山海经”等中国文化概念的搜索量激增约300%。这种将东方哲学融入剧情的设计,通过互动体验去取代这种单向硬性传播,能够让玩家在战斗与探索中主动触碰文化内核。

青年报·青春上海记者 郦亮/文 常鑫/图

编辑:陆天逸

来源:青春上海News—24小时青年报

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