BW2026开幕首日,被“国产”内容刷屏了

青年报·青春上海记者 林千惠/文、图
2026年的BiliBili World现场,数项纪录正被悄然刷新。今年参展商数量一举突破170家,创下BW创办以来的历史最高纪录。售票网络更是纵横交错,覆盖了全球超过190个国家和地区。在国家会展中心,一个面向年轻人的更大的舞台,正在启航。而在这个大舞台上,“中国制造”正成为一个极有分量的关键词,吸引着年轻人走入场馆,也在引领着本土文化,真正走向全球。7月10日,在BW2026的首日,看见“国产”的力量。
破晓时的奔赴,多元圈层中的“国产”
清晨七点,微风拂过,国家会展中心的各个入口早已汇聚起望不到尽头的人潮。来自浙江义乌的00后姑娘小孙站在排队队列中,不时张望。尽管早早赶来,她却打趣自己“来得算挺晚的”:“早上5点,现场就已经排起长龙了。” 如此不辞辛劳,只为了一款心仪的国产手游《光与夜之恋》。由于官方现场限时限量的周边物料极其珍贵,她誓要成为第一批入场的幸运儿。
在人海中,小孙的炽热能遇上无数共鸣当记者在现场随机采访年轻人的参展目的时,大多皆是底气十足的中国IP:“我想抢《明日方舟》的限定周边”“打算先去排《原神》的展台”“我是为了《诡秘之主》来的”……无论问及哪位漫迷、玩家,他们的目标清单里,总有一款国产游戏、国产动画乃至本土网络文学,占据着最核心的“C位”。
当人流真正涌入展馆,这种“国产文化”的热度更具直观视觉冲击力。在“不止动画”展区,《时光代理人》的展台正播放着动感十足的潮流神曲,另一侧《浪浪山小妖怪》则立起了观众无比熟悉的“小猪妖”人形立牌。两款作品风格迥异,却同样被围得水泄不通,排起长队。而在游戏展区,《原神》前驻守着一座巍峨的巨型雕像,展台前早已被围得水泄不通;《三角洲行动》《明日方舟》等体验区同样人气爆棚。尤为难得的是,即使在相对小众的大学生独立游戏展位前,亦有无数年轻人驻足沉思、仔细赏玩。
“国产动画里,我最喜欢《刺客伍六七》、《浪浪山小妖怪》和《秦时明月》。” 21岁的周女士挤在浪浪山小妖怪展台的打卡队伍里,欣然谈起自己对本土动漫的喜爱,而原因很简单,“这些年来,国产动画在越做越好,技术力强悍。”她说着竖起拇指,点了个赞。而19岁的陶同学则打开手机,展示自己的游戏库:“现在只要是国产的游戏,我都会试试,因为它们本身的水准就有保证。”
这种认同的广度与纵深,倒推出背后的原因:国产文化产品在广泛垂的直领域进行了深耕与细化,于是,沉浸在不同文化圈层的年轻人,都能在同一个场馆中,寻到属于自己的精神共鸣。
破浪处的雄心,从黑神话到全球“文化出海”
“国产”一词所收获的,早已不仅仅是中国年轻人的掌声。回望2025年的BW,超40万人次的参展潮流中,持有护照购票的海外用户占比高达13%。这很难不让人联想到另一组数据:2024年8月,国产3A单机游戏《黑神话:悟空》一经问世便引爆全球。截至2026年7月,该游戏全球销量已斩获3000万份的惊人佳绩,其中海外销量占据半壁江山。
今年,《黑神话:悟空》亦以快闪店的形式再度亮相BW。虽然发售已有两年,其热度已步入沉淀期,但在BW的舞台上,更多的中国游戏正接过火炬,延续着这条“东方出海之路”。在5.1号馆,一个名为《盛世天下》的展台吸引了无数中外目光。展位中央正陈列着一件精美的古装戏服。作为一款讲述中国古代故事、全员由中国演员演绎的影视互动游戏,它在韩国掀起了流行热潮,于当地市场销量斩获百万,游戏制作人Demi在接受采访时曾言,只要内容真正具备打动人心的力量,“就有机会跨越语言、文化和成长环境”,被世界各地的玩家张开双臂宣告接受。
而记者抓到国产独立爆款游戏《逃离鸭科夫》制作人陈建烽时,他正背着双肩包,被好几个外国展商围住,热切交流。他开发的这款以呆萌鸭子为包装的反差感FPS国产独立游戏,上线短短三周,便在全球斩获300万份的惊人销量。面对赞誉,陈建烽显得格外诚恳:“《黑神话:悟空》那一波热潮带热了国内的买断制游戏市场,我们能有今天的销量,也得感谢前辈们的开垦。” 对于“鸭科夫”的全球走红,他认为,一是全世界能看懂的内容,二是团队在玩家对对抗性游戏和拒绝压力的需求间找到了平衡。
在这种并肩狂飙的产业生态中,中国动漫游戏人的雄心也成倍增长。曾产出知名动画《刺客伍六七》的啊哈娱乐,在BW现场举办了郑重的发布会。这部极具中国本土特色的动画,已触达全球190多个国家和地区,全球圈粉超过4000万。发布会上,啊哈娱乐创始人、首席IP官邹沙沙描绘了憧憬的蓝图:“我们希望进一步开放世界观,让更多优秀的创作者能够参与进来,与我们并肩同行,去孕育出更多优秀的内容。”
传承中的回响,新一代“行进者”的无畏前路
当先行者踏出坚实的道路,后来登场的年轻一代,自然能够眺望到更远处的风景。在那些早已享誉海内外的国产游戏与动画巨头展台之间,一些专为正在蓄力成长的小微团队、年轻人特设的展区,正悄然舒展着自己的枝丫。“大学生游戏开发联盟”的展位上,有关游戏开发大赛与“巡航计划”的宣讲正在火热进行,孕育着中国文创产业未来的星星之火。
而这些尚在成长中的年轻创作者,他们的底气,正是来源于那些在热门展位前,同样对“国产”倾注满腔热忱的观众。黑神话快闪店前,27岁的李先生展示自己购买的画有“钟馗”神像的折扇周边,一边自豪地告诉记者:“作为玩家,看到中国传统文化能通过游戏这个载体如此丝滑地走向海外,心里只有满满的文化自豪感。”而在另一头,19岁的丁同学幸运地抢到了国产游戏《崩坏:星穹铁道》现场限量6500份的精美明信片之一,兴奋地举着明信片与巨型战甲合影留念。
我们的“国产”究竟可以走多远?或许《浪浪山小妖怪》打卡互动区的“领鸡蛋分贝挑战”,年轻人自豪地高声喊出一声声“齐天大圣”,就是一个答案:这些年轻人自信而出的激昂音浪,就是支撑当下“国产”不断前进、走向远方的无限动力。
青年报·青春上海记者 林千惠/文、图
编辑:张红叶
来源:青春上海News—24小时青年报
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